Когда обезьяна взяла в руки палку, она стала человеком. Когда эта палка стала мечом, у людей начали быстро развиваться понятия о чести, доблести, верности, милосердии, справедливости.
Потом палки начали стрелять и мир покатился чёрт знает куда, но до сих пор есть множество людей, в той или иной степени связанных с европейской традицией владения холодным оружием (восточную традицию мы пока оставим за скобками).
Из того, что первым приходит в голову, это спортивное (олимпийское) фехтование, HEMA (европейские исторические боевые искусства), ИСБ (исторический средневековый бой), СМБ (современный мечевой бой), историческая реконструкция, джостинг, сценическое (артистическое) фехтование, саберфайтинг, фланкировка и всяческие ролевики.
При некоторой схожести у всех этих направлений есть как сущностные, так и чисто внешние отличия, и я попробую очень коротко объяснить, в чём они заключаются.
Спортфех
Спортивное фехтование использует лёгкое оружие (шпагу, рапиру и саблю), больше похожее на металлические розги, и легкую современную защитную экипировку (преимущественно белого цвета), а попадания по противнику фиксируются электроникой.
Это даёт возможность спортсменам безопасно работать на очень высоких скоростях, с другой – делает рисунок боя больше похожим на игру в пятнашки, чем на условный поединок «насмерть» на реальном оружии, и многих не устраивает в спортфехе именно это.
Спортивное фехтование даёт очень хорошую базовую общую и специальную физическую подготовку, добавив к которой некоторые специфические для владения реальным оружием навыки, можно получить очень сильного бойца.
HEMA
HEMA (Historical European Martial Arts), на мой взгляд, ближе всего к реальным поединкам. Оружие по весу, размерам и балансу точно соответствует историческим образцам, и выбор его гораздо шире, чем в спортфехе: есть длинный меч, рапира ренессанса (с дагой и без), меч с баклером, дюссак, военная сабля.
Техники HEMA основаны на исторических источниках по бездоспешному фехтованию с поправкой на современные наработки в этой области, в поединках судьи оценивают силу и зону попадания – они должны быть достаточными для нанесения реального урона противнику, если бы оружие было острым.
Защитная экипировка в основе спортивная, но чуть тяжелее, преимущественно чёрного цвета и усилена дополнительными пластиковыми элементами на суставах, необходимыми для защиты от более тяжёлого оружия.
ИСБ
ИСБ отличается от предыдущих направлений использованием металлических доспехов, внешне стилизованных под исторические, но на самом деле довольно сильно от них отличающихся.
Оружие ещё боле убойное – помимо мечей и фальшионов есть топоры и даже алебарды, но с одним важным ограничением – уколы запрещены, потому что доспех и забрала шлемов на них не рассчитаны. Зато, в отличие от HEMA и спортфеха, разрешены удары руками и броски.
В результате ИСБ это уже не столько фехтование, сколько ММА с железными палками в руках. Весело, задорно, можно стенка на стенку (до 12 человек с каждой стороны), но ценой потери сложных фехтовальных техник.
СМБ
СМБ – это, по сравнению с ИСБ, ещё один шаг от фехтования к боксу: мягкая защита и мягкое «оружие» (меч, меч-щит), по сути являющееся круглыми палками без лезвий и с балансом, не похожим на баланс меча.
Это делает фехтование в СМБ ещё более упрощённым, сводя всё к работе с темпом/дистанцией и базовым ударам/защитам, но повышает безопасность боёв, поэтому СМБ (как и спортивным фехтованием) можно заниматься детям, а ИСБ и HEMA – только для взрослых.
В СМБ тоже есть групповые бои, и эту дисциплину можно рассматривать как первую ступеньку на пути к ИСБ или HEMA.
Джостинг
Джостинг – это, по сути, аутентичная средневековая смесь ИСБ и HEMA в доспехах верхом на конях. Основное оружие – копья длиной до 3,5м.
Уже в средние века рыцарям хотелось соревноваться, по возможности не убивая друг друга, поэтому они использовали для поединков гуманизированные копья с тупым или коронельным наконечником, особые турнирные щиты – тарчи и специализированный турнирный доспех – более безопасный и менее удобный, чем боевой.
До нашего времени джостинг дошёл в практически неизменном виде, разве что современные доспехи более придирчиво проверяют на стойкость к ударам копьём и иногда снабжают внутренними амортизирующими слоями из синтетических материалов.
Реконструкция
Историческая реконструкция больше фокусируется на воссоздании аутентичных элементов материальной культуры (в том числе – оружия и доспехов) и атмосферы конкретных эпох, чем на фехтовании.
Поединки в историчных доспехах из соображений безопасности могут быть либо чисто постановочными, либо с существенными ограничениями – например, без ударов в голову или уколов, как в ИСБ.
В групповых боях, где может участвовать по 100+ человек с каждой из сторон, участники считаются «убитыми» после определённого числа пропущенных ударов (обычно 3–5) или по сигналу судьи.
Артфех
Сценическое фехтование – это то самое фехтование, которое мы видим в кино. Его основная задача – показать через поединок характеры и взаимоотношения бойцов, причём сделать это зрелищно и красиво.
В базе артфеха лежат реальные фехтовальные приёмы, щедро разбавленные всякой весёлой дичью вроде пируэтов, сальто, вольтов и прочей бессмысленной в реальном бою акробатики, требующей, тем не менее, хорошей физической подготовки.
Зрелищность требует жертв, и первой из них становится сама фехтовальная логика, поэтому во всём мировом кинематографе есть всего около трёх-четырёх реалистичных боёв на саблях, примерно столько же – на рапирах, и лишь по одному – на двуручных мечах и лонгах.
Саберфайтинг
Саберфайтинг – разновидность сценического фехтования в сеттинге вселенной Звёздных войн со световыми мечами.
Оружие предельно простое, легкое и безопасное, бои – чисто постановочные, с большим количеством характерных мулинетов (вращений оружием) и элементами акробатики, поэтому защитная экипировка не нужна.
Саберфайтинг гораздо ближе к танцам и жонглированию, чем к фехтованию. Развивает ловкость и координацию, чувство ритма и партнёра, но не собственно боевые навыки.
Фланкировка
Фланкировка – это, фактически, традиционный казачий саберфайтинг, только с настоящими стальными шашками и в сеттинге начала XX века: динамичные вращения, перехваты и рубящие удары по воздуху. Часто – в движении и с элементами танца.
Это тоже не про фехтование, но исторически рядовых тоже чаще всего учили наносить лишь самые простые удары шашкой с коня или в пешем порядке, и этого им было вполне достаточно.
Интересно, что кроме фланкировки казаки (как и HEMA) занимаются ещё и рубкой по лозе или глине, то есть ставят удары, способные наносить реальный урон холодным оружием, что тоже требует определённого навыка.
Ролевики
И, наконец, есть множество разновидностей ролевых игр в самых разных сеттингах – от Warcraft до произведений Толкиена, где используются холодное оружие и доспехи. Боевая составляющая, очевидно, не самая важная часть игры, поэтому доспехи у ролевиков совершенно фантастические, бутафорские, не рассчитанные на сколько-нибудь серьезную реальную защиту.
Соответственно, оружие тоже чаще всего травмобезопасное: пластиковая труба или стеклотекстолитовый стержень покрывается слоем мягкого пенополиуретана в форме меча, молота, топора, дубины или чего-то более экзотичного. Более жесткие варианты делаются из реактопласта или текстолита.
В результате фехтование у ролевиков представляет собой самобытную смесь СМБ и артфеха, с возможностью проведения массовых боёв по правилам, близким к исторической реконструкции.
Заключение
Если вы в обозримой перспективе не собираетесь вступать в схватку насмерть на точеной стали, то выбирайте любой из вариантов, который доставит вам удовольствие или поможет поддержать спортивную форму, а о том, какое направление лучше подходит для подготовки к реальному бою, мы поговорим в следующий раз.
Друзья, подписывайтесь на мой Твиттер (там я пишу чаще) и Телеграм, чтобы получать анонсы новых материалов.
Комментариев: 0